A divisão Xbox está passando pela maior reestruturação da sua história. Nesta segunda-feira (6), a Microsoft confirmou o corte de cerca de 3.200 postos de trabalho, o equivalente a 20% da força de trabalho da divisão, além da separação de cinco estúdios que atuavam sob o guarda-chuva da empresa.
Quais estúdios estão saindo do Xbox
Segundo apuração de Jason Schreier, da Bloomberg, a Compulsion Games (responsável por South of Midnight) e a Double Fine Productions (criadora de Psychonauts) vão voltar a operar como estúdios independentes, levando consigo todas as suas propriedades intelectuais e recebendo financiamento da Microsoft para concluir os projetos em andamento. Já a Ninja Theory (de Hellblade) e a Undead Labs (de State of Decay) foram vendidas para compradores ainda não revelados. A situação da Arkane Studios, responsável por Dishonored e Blade, segue em aberto, com um processo de consulta obrigatório previsto pela legislação francesa avaliando o futuro do estúdio.

Por que a Microsoft tomou essa decisão
Em carta enviada aos funcionários, Asha Sharma, atual CEO do Xbox, foi direta ao diagnosticar a situação: “Nosso negócio hoje não está saudável.” Segundo ela, a divisão opera com margens de três a dez vezes menores do que negócios comparáveis de plataforma e publicação, e a empresa vinha perdendo aproximadamente 64 centavos para cada dólar investido nos estúdios afetados.
Sharma também apontou a rápida expansão de aquisições, iniciada em 2018, como um dos fatores que levaram à situação atual: “Hoje competimos não apenas com as maiores editoras da indústria, mas também com pequenos estúdios independentes. Não é possível, nem desejável, possuir todos os grandes estúdios independentes.” A executiva ainda citou o que classificou como “a mais grave crise de hardware da história”, em referência ao aumento nos custos de componentes que vem encarecendo a fabricação de consoles.
O que muda na prática
Apesar da reestruturação, a Microsoft garantiu que nenhum projeto já anunciado será cancelado. Os cortes devem afetar principalmente a ZeniMax, redirecionada para focar em franquias consolidadas como Fallout, The Elder Scrolls, Quake e Wolfenstein. Em paralelo, há também rumores de que quase metade da equipe responsável por The Elder Scrolls Online pode ser demitida como parte do mesmo processo.
Como fica o Xbox Game Studios agora
Com a saída dos quatro estúdios já confirmados, restam nove estúdios sob a bandeira do Xbox Game Studios. Do lado da Bethesda, seguem na casa: Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios e Elsewhere Entertainment. Já da Activision Blizzard, permanecem Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Blizzard Entertainment e King, responsáveis por franquias como Call of Duty, Diablo, Warcraft e Candy Crush.
Uma semana difícil para a indústria
Vale lembrar que esse anúncio acontece em uma semana particularmente turbulenta para o setor de games, marcada também por demissões na Bungie e pelo anúncio da Sony sobre o fim da produção de discos físicos para PlayStation, reforçando um momento de instabilidade generalizada entre as grandes publicadoras do mercado.
E você, o que acha dessa nova estratégia da Xbox de reduzir o número de estúdios próprios? Comenta aqui embaixo sua opinião sobre os rumos da empresa e compartilha esse post com quem também acompanha de perto o mercado dos games!